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十月 8th, 2008 — 網路動態
台灣的多媒體社交網站Webi,於近日中國大陸Demo Show所舉辦的「DEMO CHINA 08」中,在24個參展團隊裡脫穎而出,奪下優勝獎項「Demo God China」。
以使用者為中心的Webi,延展了Web2.0的概念,以核心機制「自主性社群機制」為基準,創造「主題式交友」、「資訊串連」的功能,而架構了具多媒體功能的RIA(Rich Internet Application)社群平台,並讓網站使用者們可於其中自行與其他網友相互資訊交流,進而衍生成ㄧ集合高載量且同性質資訊的網路社群。 Continue reading →
八月 15th, 2008 — 未來趨勢
網際網路興起之後,許多企業與客戶之間的作業流程逐漸從實體操作轉為網路操作。自從電子簽章法制定之後,企業與客戶透過網路達成協議更受到法令保障。檢視目前電子帳單的運作,法令與主管機關雖然提供了法源依據,但對用戶而言,仍然有相當大的疑慮。
目前電子帳單最讓客戶擔心的莫過於「網路安全」與「當成垃圾信漏接」。其實,這兩項疑慮不只是出現在電子帳單,任何電子商務交易流程之中,使用者都會擔心駭客入侵造成個人資料外洩,或在龐大的垃圾信件之中,找不到電子帳單。今年四月,Yahoo!與八家銀行業者合作推出電子帳單服務,銀行客戶申請電子帳單服務之後,Yahoo!寄發的帳單信件主旨前都會附上彩色專有圖示,用戶可在垃圾信中一眼區分不同;Yahoo!宣稱採用網域認證金鑰(DomainKeys),則在防止網路駭客竄改偽造文件。 Continue reading →
十一月 27th, 2007 — 網路動態, 網際網路新聞
由於組團發起對數家“流氓軟體”提供商的訴訟行爲,中國反流氓軟體聯盟剛剛上線三天的網站遭到惡意攻擊而癱瘓。
昨日,該聯盟發言人對個別公司的惡意攻擊行爲表示強烈譴責,並稱將堅持追究對方的法律責任。
該聯盟的網站從9月7日上午開始連續受到惡意攻擊,至今仍處於癱瘓之中。該聯盟成員認爲此舉是某些個別廠商所爲。
該聯盟發言人表示,“我們警告某些利益集團及其代言人,你們的行爲已經觸犯法律,我們會保全證據,保留進一步追究法律責任的權利。”該聯盟成員同時呼籲網友中的技術和安全人員能夠加盟他們的團隊,目前,該聯盟已經擁有超過30名的律師人員。 Continue reading →
九月 23rd, 2006 — 網路動態, 網際網路新聞
| 報上信用卡號就能預訂機票,用手機上網能交水費、電費、遊戲費……時下,包括網上支付、移動支付等在內的電子支付模式在我國正得到快速發展,與此同時,其安全性問題也日益凸現。對此,有關官員、專家在日前召開的“2006年中國銀行卡産業創新研討會”上各抒己見。 2005年被稱爲“網上支付年”,這一年電子支付市場規模達到了161億元,增長率超 過100%.與會專家認爲,今年將是電子支付的“洗牌年”,電子支付市場的競爭將日益激烈。 調查資料顯示,網民不使用網上支付的原因中,有61.2%是擔心交易的安全性。與會專家認爲,消費者對電子支付方式的不習慣、對安全性存疑成爲束縛電子支付發展的重要原因。 在銀行卡作爲主要支付介質的前提下,如何提高網上支付的安全性?對此,中國銀聯新渠道業務部總經理郭銳表示,銀聯將致力於解決銀行卡網上支付的安全問題,培養持卡人用銀行卡進行網上支付的習慣。 |
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九月 23rd, 2006 — 網路動態, 網際網路新聞
| 昨日,華聯集團宣佈建立零售業首家網上採購平臺。“如果通過網上平臺實現總部統一採購,商品零售成本會降低10%至15%.”華聯集團新聞發言人任力表示。 據瞭解,零售業成本主要包括經營、採購和人力成本,採購成本在三部分中占60%.而國外零售巨頭沃爾瑪、家樂福等通過其全球的採購規模,成本控制上一直優於國內零售商。 “國內的零售企業通常根據各自地方情況採取不同採購方式,但在採購環節花費過多使得零售利潤越來越低。這也是國內零售企業國際競爭力不足的一大原因。”任力表示,希望其他零售企業也可以共同加入採購聯盟,通過採購規模效應,完成對該環節的成本節約。 |
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九月 23rd, 2006 — 網路動態, 網際網路新聞
| 近日,“網上開店要註冊”這個話題被輿論界炒得甚是熱鬧,原由是商務部在其網站上公佈了《中華人民共和國商務部關於網上交易的指導意見(徵求意見稿)》(以下簡稱《意見》),明確提出:“網上交易參與方包括:出賣人,買受人,網上交易服務提供者,法律規定從事商品和服務交易須具備相應資質的,應當經過工商管理機關和其他主管部門審批。“這意味著,虛擬的交易行爲將會被納入現實的商業運行軌道。 《意見》一旦出臺,受到影響最大的應該是包括B2B、B2C、C2C等業務模式在內的電子商務産業,爲此,記者特就《意見》內容採訪了各大電子商務網站的業內人士,聽到了一些頗具建設性的見解和建議。 《意見》執行影響C2C業務發展 商務部的指導意見無疑提高了網上交易的門檻,一般而言,我們慣例上將網上交易分爲四類:1.企業間交易(Business to Business,簡稱B2B);2.企業和消費者間交易(Business to Consumer,簡稱B2C);3.個人間交易(Consumer to Consumer,簡稱C2C);4、政府和企業間交易(Government to Business,簡稱G2B)。目前不少業內人士認爲,《意見》一旦實施,可能會對C2C電子商務帶來很大影響,甚至可能導致其發展停滯或者倒退。 據瞭解,C2C模式仍然是目前普通網民參與最多的網上交易模式,淘寶、Ebay易趣、拍拍等C2C網站的廣告隨處可見,不斷湧現的成功賣家吸引著越來越多的人加入,C2C交易發展迅猛。去年,中國僅C2C(個人與個人之間)電子商務市場交易額便達137.1億元。不久前,掌管著B2B網站阿裏巴巴、佔據國內70%左右市場份額的C2C網站淘寶網、超過國內50%左右市場份額的第三方支付平臺支付寶以及雅虎在中國全部業務的阿裏巴巴網站創始人馬雲,作爲惟一中國內陸企業家入選美國權威財經雜誌《Business 2.0》全球50位最具影響力商界人士排行榜,排名第15位,比蓋茨還要靠前6名。 按照以前的慣例,網上交易一般都不需要註冊相關執照,這在某種程度上也促進了網上的C2C交易。eBay工作人員告訴記者,截至今年第一季度eBay易趣的註冊用戶數爲2030萬。絕大部分是個人和中小企業,也有大的品牌商。雖然目前的用戶協定中沒有專門針對工商執照的條款,但作爲一個第三方交易平臺,eBay易趣在用
九月 22nd, 2006 — 網路動態, 網際網路新聞
| 近期,英代爾和AMD晶片的預計降價的資訊,給已經狼煙四起的電腦市場價格戰再添一把火。每年的暑期都是價格戰異常激烈的時期,2006年也不例外,只不過最爲慘烈的是筆記本電腦市場,臺式電腦市場稍顯平靜。近3年來,在消費市場筆記本電腦對臺式電腦形成的衝擊越來越厲害,臺式電腦的銷售增幅呈下降趨勢;而在中小企業市場,由於臺式電腦本身的一些固有特點,使得筆記本電腦還無法全部替代,臺式電腦的銷售額保持良好的增長態勢,計世資訊(CCW Research)的《2005-2006年中國臺式電腦中小企業應用趨勢報告》中指出,2005年商用臺式電腦的採購量達到510萬台,銷售額達到308億元,比2004年增長16.2%,預計2006年將繼續保持高速增長的態勢,增長勢頭喜人。 根據國家統計局《統計上大中小型企業劃分辦法(暫行)》的規定,截至到2005年底,中國中小企業的數量已占全國企業總量的99.3% ,大約320萬家左右。從區域來看,華東、華南和華北三個經濟區是中小企業最爲集中的區域,因此,臺式電腦市場銷售的份額也遠高於其他區域。在西部區域中小企業數量少,規模小,臺式電腦的採購量最少。 隨著中小企業資訊化建設的不斷發展,在中小企業中,專門設立資訊化部門的企業越來越多,這就促使企業的臺式電腦採購更加專業和規範化。同時互聯網的快速發展,提供了快捷、方便、內容豐富的渠道,中小企業用戶在購買臺式電腦之前主要通過專業IT網站來瞭解産品、經銷商、價格等相關資訊。計世資訊(CCW Research)的《2005-2006年中國臺式電腦中小企業應用趨勢報告》中指出,有49.2%的用戶採用這種渠道瞭解電腦採購資訊,由此可見,中小企業對互聯網的依賴也越來越大。隨著互聯網的普及,以及人們上網時間的增加和對電腦瞭解的增多,專業的IT網站以資訊快捷、內容豐富、沒有地域和時間限制等優點成爲越來越多的用戶的選擇。另外兩個不容忽視的資訊渠道是IT雜誌報紙和銷售人員介紹。 |
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九月 22nd, 2006 — 網路動態, 網際網路新聞
| 電子雜誌可以在線閱讀了。昨日,數聯軟體公司(POCO)總經理姚鴻向《每日經濟新聞》表示,“憑藉在P2P領域的技術優勢,我們開發了在線閱讀系統,這將極大地豐富網民的閱讀體驗。”業內人士稱,這將使電子雜誌進入第四代。 以前,電子雜誌需要下載並通過閱讀器閱讀。如今,上百兆的電子雜誌將可以通過IE瀏覽器直接在線閱讀。在一家IT公司上班的王小姐說:“我的電腦裏安裝了至少5種閱讀器,很麻煩,在線閱讀技術的問世,讓我可以輕鬆直接地看電子雜誌了。” 據瞭解,用戶只需要安裝一個叫pzplayer的幾百KB的插件程式,就可以通過IE瀏覽器在線看雜誌了。以《印象》雜誌爲例,用戶在安裝插件之後,就可以打開IE看了,大概3秒種就載入了完整的首頁。 據POCO技術總監楊先生介紹,該在線閱讀系統融合了最先進的P2P技術和流媒體技術,該技術與傳統的flash在線電子雜誌的不同在於,可以直接裝載exe格式的電子雜誌且雜誌的容量可以無限擴展,另外,看的人越多,瀏覽下載速度越快。 多媒體電子雜誌通常指的是第三代,它採用P2P技術發行,集Flash動畫、視頻短片和背景音樂、聲音甚至3D特效等各種效果於一體,內容更豐富生動,互動性強,雜誌大小通常在上百兆左右。 艾瑞市場諮詢《2005年中國數位雜誌研究報告》的資料顯示,到2006年底,電子雜誌的用戶規模將達到3200萬。“在線閱讀可使這個資料繼續擴大。”卡芙廣告(上海)有限公司總經理沈怡說,電子雜誌的多種表現形式讓客戶青睞,而通過引入在線閱讀技術,將使電子雜誌閱讀更加直接方便,從而提升廣告價值。 |
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九月 22nd, 2006 — 網路動態, 網際網路新聞
| 隨著網路技術的日趨成熟,許多年輕人越來越傾向于在互聯網上進行社交活動,希望通過網路宣泄自己的情感和生活壓力。許多的社交網站因此瘋狂地流行起來,似乎讓一些投資者看到了新的“錢”途。但是記者瞭解到,很多交友網站火暴的同時卻面臨著找不到贏利點的難題,到底交友網站“利”在何方是這些網站經營者急需解決的問題。 目前社交網站大致可分爲婚戀交友、休閒社交及商務交友三種類型。目前網路人氣最旺而且也被許多投資公司看好的,主要是婚戀交友和休閒社交兩種網站。其中,百合網、世紀佳緣、中國交友中心等屬於婚戀交友型網站,而億友、嘿友、拍客等網站則爲休閒社交型網站。 據記者瞭解,上面提到人氣最旺的婚戀交友和休閒社交的這兩種網站的會員中,年齡18—26歲的人群成爲了網站會員的主體,並且許多網站都表示,在他們的網站中26歲的會員最爲集中。 從會員的學歷上看,註冊會員中,約有70%都是大學以上文化程度。並主要都分佈在北京、上海、廣州和深圳這樣的人口衆多和外來人口比例很大的大都市之中。此外,從會員性別比例來看,男性會員多於女性會員,而在婚戀交友網站中,雖然也是如此,但是在線下的會員活動中,會員的性別卻經常是女多男少。 便捷、個性、自由令社交網站備受關注 當前隨著許多城市規模的不斷擴大,由於城市交通的不便以及人們繁忙的工作,使城市中的青年人群失去了許多參加社交活動的機會,而網路便捷、自由及一些休閒社交網站爲青年人營造的個性空間,使得許多青年人紛紛開始參與到網路交友的熱潮中來。據億友表示,網路交友之所以受到青年網民的關注,是由於網路的便利不但可以使人們在交友過程中,節省下現實交友中包括時間、金錢和精力等交友成本,並且還爲龐大的會員提供了很多的選擇機會。同時,豐富的網站功能還給會員們提供了很多自由、個性的空間,可以讓會員們自由地展示自己的照片、撰寫自己的Blog、朋友間組織活動等豐富的內容,讓會員們的社交生活變得更加多姿多彩。同時,據嘿友表示,“真誠溝通,快樂分享”的理念,是嘿友吸引會員加入的根本主要原因。嘿友以用戶部落爲中心,這是明顯不同于傳統的BBS論壇的,因爲大多論壇對於板塊的主題和內容是有一些規定和限制的,而嘿友強調以人群爲中心,論壇主題和其中的內容都是用戶自己決定和發起的,並不會有太多限制。這樣對於用戶而言,就提供了足夠開放和自由的交流空間。 “愛情測試”讓愛情變得更容易 目前除了休閒社交網站之外,婚戀交友型網站也是人氣異常火暴的交友類型網站。據百合、世紀佳緣等婚戀交友網站表示,由於如今的青年人也大多都非常排斥父母安排婚姻,並且向往自由的戀愛方式。許多青年人由於工作繁忙,無暇參加社交活動,因此,雖然生活在人口密集的大型城市中,但是正常的生活圈子卻是很小,所以如何選擇一個適合自己的伴侶,成爲許多青年人較爲苦惱的一個問題,但是在婚戀交友網站中,通過自己對理想伴侶的各項條件設定,他們就可以從上百萬的會員中,搜索出上萬名適合自己擇偶條件的會員。 據百合網介紹,很多男孩、女孩條件比較優秀,本應該很容易找到伴侶,但事實上他們卻一直找不到合適的伴侶。因爲在追求戀愛、婚姻幸福質量的今天,人們對於戀愛物件的內心瞭解越來越重視。而且在現實生活中,要想找到興趣、愛好、價值觀相同的伴侶並不容易,於是百合爲會員們提供了針對愛情的心理測試,“測試”著重考察會員的價值觀、愛情觀等方面,通過“愛情測試”,會員可以得到科學的心理測試報告以及匹配物件的心靈匹配的全面資訊,並提供了便捷多樣的溝通方式,而這些都成爲了吸引青年人加入婚戀交友網站的特色。 |
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九月 22nd, 2006 — 網路動態, 網際網路新聞
| 日前,由李宇春、何潔等超女擔綱主打的“超級好友音樂彙”在北航體育館火熱上演。與普通演唱會不同,“超級好友音樂彙”謝絕了電視轉播,而通過互聯網進行大規模視頻P2P直播,是國內首場網路直播演唱會,約有數十萬人同時在線收看。此外,演唱會中,北京主會場與天津、河北、湖南、廣州、江蘇、哈爾濱、成都分會場之間還進行了整場交叉互動,是一場真正意義上的互動歌會。 “超級好友音樂彙”的新穎形式和空前盛況固然讓人振奮,而其巨大收益更是衆多業內人士的關注焦點。作爲主辦方,中國網通不但賺得大衆眼球,更實實在在賺得盆盈缽滿,儘管其對具體贏利諱莫如深,但做個簡單的計算,此次活動的利潤就可窺見一角。 “超級好友音樂彙”爲收費性質,分現場票與網路票,購買方式有搶票與直接搶購兩種。以移動用戶爲例,參與搶票每次2元,有機會抽中現場票或網路票,選擇直接搶購,則每張網路票6元。中國網通提供的3000張現場票與60萬張網路票幾乎銷售一空,其收益以數百萬計,扣除有限的成本如現場佈置、人力開銷等,淨贏利仍然相當可觀。大河有水小河滿,主辦方中國網通成了超級贏家,其協助機構如協辦單位、技術平臺等自然也分得一杯羹,皆大歡喜。 “超級好友音樂彙”是網路互動娛樂的新突破,它不但實現了多城市交叉互動與大規模網路視頻直播,更在贏利方面樹立了標杆,使廣大通信運營商與SP都對互動娛樂領域重新認識、銳意發掘。 互動娛樂邁出無利時代 網路互動娛樂早已有之,通信運營商與SP都對其贏利報有極大期望。然而,除了少數網路遊戲,多數互動娛樂的直接收費模式並未開啓,處於無利狀態。造成這種情形的原因很多。首先,互聯網自出現起便是“免費午餐”,要從免費到收費,需要足夠的理由和過渡。其次,由於技術與資金投入的雙重限制,早期互動娛樂的水準較低,使得用戶粘度也不高,收費的時機遠未成熟。 隨著技術的發展,網路互動娛樂越來越多樣化,用戶忠誠度也逐漸提高。有了夯實的用戶基礎,運營商與SP逐步把贏利提到議事日程並著手探索。互動娛樂終於邁出了無利時代。 然而,互動娛樂的第一步僅僅是邁向了微利。這與長久的用戶使用習慣以及技術服務水平密切相關。從免費到收費,這一步的邁出始終是猶疑的,運營商、SP與用戶都持一定觀望態度,收費模式更需要探討。另一方面,不夠穩定的技術與尚未全面的服務,也給收費帶來了限制。小額的受衆與低廉的收費使互動娛樂徘徊在微利中。 技術上逐步成熟與服務上的不斷嘗試,促使互動娛樂的贏利終於漸入佳境。以前面提到的“超級好友音樂彙”爲例,網路互動直播演唱會新穎的形式及超女極高的人氣,使此次演唱會擁有極大的受衆量(達60萬),單個收費相對也不低(約6元/人),總收益因此相當可觀,成本支出則非常有限。這種面向用戶的直接收費模式,使網路互動娛樂終於進入了高贏利。受衆多、收費低(相對傳統娛樂)、成本低,這三點恰可視爲互動娛樂的贏利特點。 贏利時代全面降臨 互動娛樂的贏利性逐漸顯現,各運營商與SP樂此不疲進行娛樂方式與收費模式的開發,如聯衆、QQ等知名娛樂服務提供商,紛紛“落地”,推出各種實物卡或與各運營商合作,方便用戶交費。可以說,互動娛樂的贏利時代已全面降臨,爲此進行長期準備和投入的運營商、SP也已到了收穫的季節。 然而,互動娛樂進入贏利時代並非人人得利,適者生存仍是不二法則。面對越做越大的市場大蛋糕,精當的産品與服務是運營商、SP唯
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